Главная » Ошибки » Use Valgrind, GDB, and vgdb to debug

Use Valgrind, GDB, and vgdb to debug

An example program with memory errors

We will use the following error-filled program, called bad_prog.c, as the basis for this article:

#include
#include

typedef struct foo {
int flag1;
int flag2;
int size;
int **buf;
} foo;

void print_buf(struct foo *s)
{

printf(“buf[0][0]: %dn”, s->buf[0][0]);
free(s->buf);
}

void setup_foo(struct foo *s)
{
s->flag2 = 2;
s->buf = malloc(20 * sizeof(int));
for (int i = 0; i < 20; i++) s->buf[i] = malloc(20 * sizeof(int));
}

int main(void)
{
struct foo s;

setup_foo(&s);
print_buf(&s);

if (s.flag1 || s.flag2)
printf(“heyn”);

return 0;
}

Compile the program with the following gcc command, which includes the necessary -g option to enable debugging information:

$ gcc -g -o bad bad_prog.c

When you run the program, it seems to behave nicely:

./bad
buf[20]: 0
hey

But when you run it under Valgrind, the code’s problematic behaviors are uncovered. Valgrind produces output such as:

valgrind -q ./bad
==1696253== Invalid write of size 8
==1696253== at 0x4011E8: setup_foo (bad_prog.c:23)
==1696253== by 0x401210: main (bad_prog.c:30)
==1696253== Address 0x4e40090 is 0 bytes after a block of size 80 alloc’d
==1696253== at 0x4A36EA7: malloc (vg_replace_malloc.c:307)
==1696253== by 0x4011B4: setup_foo (bad_prog.c:21)
==1696253== by 0x401210: main (bad_prog.c:30)
==1696253==
buf[0][0]: 82053872
==1696253== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
==1696253== at 0x401222: main (bad_prog.c:33)
==1696253==
hey

Now let’s combine Valgrind with GDB and take a closer look.

Using Valgrind and GDB together

Start up two terminal windows so that you can interact with Valgrind and GDB simultaneously.

In one terminal, run Valgrind with the –vgdb-error=0 option. When running with –vgdb-error=n, Valgrind waits for n errors to occur before pausing and waiting for a connection from GDB. However, we want to be able to issue GDB commands before Valgrind finds any errors, so we use –vgdb-error=0. The –vgdb-error=0 option causes Valgrind to pause before executing any instruction. Specifying –vgdb-error with any value also enables –vgdb=yes, which is required for using GDB with Valgrind.

Valgrind starts up with these messages:

$ valgrind -q –vgdb-error=0 ./bad
==3781640== (action at startup) vgdb me …
==3781640==
==3781640== TO DEBUG THIS PROCESS USING GDB: start GDB like this
==3781640== /path/to/gdb ./bad
==3781640== and then give GDB the following command
==3781640== target remote | /usr/local/lib/valgrind/../../bin/vgdb –pid=3781640
==3781640== –pid is optional if only one valgrind process is running

Note that Valgrind provides instructions for starting GDB as well as the command to use in order to connect GDB with Valgrind.

In the other terminal, run GBD as the Valgrind output instructed:

$ gdb ./bad

Reading symbols from ./bad…

To connect to vgdb, follow the instructions written in the Valgrind output:

(gdb) target remote | vgdb –pid=3781640
Remote debugging using | vgdb –pid=3781640
relaying data between gdb and process 3781640
warning: remote target does not support file transfer, attempting
to access files from local filesystem.
Reading symbols from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2…
Reading symbols from /usr/lib/debug/usr/lib64/ld-2.31.so.debug…
0x0000000004002110 in _start () from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2

Note: The –pid option is necessary only if you use vgdb with multiple Valgrind sessions.

Normally, when it starts, Valgrind places you in your program’s main function. Because the –vgdb-error=0 option causes Valgrind to pause before executing any instruction, we start in ld.so, where the program is being set up to run.

Now you can use normal GDB commands, such as setting a breakpoint and running the program from the current point:

(gdb) break main
Breakpoint 1 at at 0x40120a: file bad_prog.c, line 30.
(gdb) continue
Continuing.

Breakpoint 1, main () at bad_prog.c:30
30 setup_foo(&s);
(gdb) c
Continuing.

Program received signal SIGTRAP, Trace/breakpoint trap.
0x00000000004011ed in setup_foo (s=0x1ffefff420) at bad_prog.c:23
23 s->buf[i] = malloc(20 * sizeof(int));

The SIGTRAP signal informs us that something is wrong. Valgrind emulates a “trapping instruction” by generating a SIGTRAP signal. This SIGTRAP is sent by Valgrind only when attached to GDB, so that GDB can intercept the signal. Otherwise, Valgrind would simply print the error.

Ошибка «Недостаточно памяти»

Возникает ошибка, связанная с недостатком
памяти, практически по десятку причин. Конечно, наиболее распространённые – это либо нехватка
оперативной памяти «железа», либо маленький размер файла подкачки. В последнем случае, даже если вы
ничего настраивали, всё запросто мог испортить сторонний софт или банальное отключение файла
подкачки.

  • Необходимо попробовать увеличить файл подкачки (

    «Пуск»

    «Параметры системы»

    в строке наверху вводите
    «Производительность»

    выбирайте
    «Настройку представления и производительности системы»

    «Дополнительно»

    «Изменить»

    убираете галочку с функции
    «Автоматически выбирать…»

    выбираете
    размер

    ).

  • Возможно, что определённая программа или даже несколько, вызывают утечку памяти или
    завёлся вирус. Для проверки и возможного решения проблемы откройте диспетчер задач,
    после чего необходимо отсортировать всё, что есть по потреблению памяти.

Низкий FPS, Grounded тормозит, фризит или лагает

Современные игры крайне
ресурсозатратные, поэтому, даже если вы обладаете современным компьютером, всё-таки лучше отключить
лишние/ненужные фоновые процессы (чтобы повысить мощность процессора) и воспользоваться нижеописанным
методами, которые помогут избавиться от лагов и тормозов.

  • Запустите диспетчер задач и в процессах найдите строку с названием игры
    (Grounded). Кликайте ПКМ по ней и в меню выбирайте

    «Приоритеты»

    , после
    чего установите значение

    «Высокое»

    . Теперь остаётся лишь перезапустить
    игру.

  • Уберите всё лишнее из автозагрузки. Для этого все в том же диспетчере задач нужно
    перейти во вкладку

    «Автозагрузка»

    , где нужно отключить лишние процессы при
    запуске системы. Незнакомые приложения лучше не трогать, если не знаете, за что они
    отвечают, иначе рискуете испортить запуск системы.

  • А также рекомендуем в настройках, связанных с энергопотреблением, установить

    «Максимальную производительность»

    . То же касается и видеокарты: нужно
    установить максимальную производительность в настройках графического процессора (это
    можно сделать в

    «Управлении параметрами 3D»

    ), а в фильтрации текстур
    выбирайте параметр

    «Качество».

  • Если ваша видеокарта от Nvidia по возрасту не старше серии графических процессоров
    GTX 10, тогда частоту кадров вполне реально поднять за счёт ускорения работы с
    видеокартой. Для реализации задуманного опять-таки нужно открыть

    «Панель
    управления»

    Видеокарты, перейти
    в уже знакомую вкладку

    «Управление параметрами 3D»

    и выбрать в списке с
    программами игру, после чего отыскать

    «Вертикальный синхроимпульс»

    и кликнуть
    по нему, чтобы в меню выставить параметр

    «Быстро»

    .

  • Следует удалить временные папки, ненужные файлы и кэш. На просторах интернета можно
    найти кучу самых разных программ, которые помогают это сделать. Мы рекомендуем
    воспользоваться для этого программой

    BleachBit

    или

    CCleaner

    .

  • Проведите дефрагментацию или оптимизацию жёсткого диска. Для этого перейти в

    «Свойства жёсткого диска»

    вкладка
    «Сервис»

    «Дефрагментация» или
    «Оптимизация»

    . Кроме того, там же можно провести проверку/очистку диска, что
    в некоторых случаях помогает.

  • В конце концов, перейдите на простое оформление, чтобы компьютер не нагружался
    ресурсоёмкими эффектами. К примеру, можно смело отключать встроенные отладчики,
    индексирование поиска и многое другое.

Распространённые сетевые ошибки

*Друзей можно найти в

этом разделе

.

Не вижу друзей / друзья в Grounded не отображаются

Неприятное недоразумение, а в некоторых случаях
даже баг или ошибка (в таких случаях ни один способ ниже не поможет, поскольку проблема связана с серверами).
Любопытно, что с подобным сталкиваются многие игроки, причём неважно, в каком лаунчере приходится играть. Мы не
просто
так отметили, что это «недоразумение», поскольку, как правило, проблема решается простыми нижеописанными
способами:

  • Убедитесь в том, что вы вместе с друзьями собираетесь играть в одном игровом регионе, в лаунчере
    установлен одинаковый регион загрузки.
  • Если вышеописанный способ не помог, тогда самое время очистить кэш и запустить проверку целостности
    файлов.
  • Самый радикальный способ решения проблемы – необходимо полностью переустановить лаунчер. При этом в
    обязательном порядке удалите все файлы, связанные с лаунчером, чтобы ничего не осталось на
    компьютере.
  • Конкретно для «Стима» существует ещё один максимально простой способ решения проблемы: выбираете любой
    понравившийся раздел

    «Библиотека»

    или

    «Сообщество»

    , после чего переходите на открытой вкладке
    в

    «Steam»

    «Просмотр»

    «Друзья»

    «Игры»

    «Справка»

    . И далее в разделе с друзьями, в выпадающем
    меню поставьте галочку напротив пункта

    «В сети»

    (или переставьте статус, но вернитесь к тому, где вы
    в сети).

Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре

Многие проблемы в сетевых играх связаны как раз с тем,
что порты закрыты. Нет ни одной живой души, друг не видит игру (или наоборот) и возникают проблемы с
соединением?
Самое время открыть порты в брандмауэре, но перед этим следует понимать как «это» работает. Дело в том, что
программы
и компьютерные игры, использующие интернет, для работы требуют не только беспроблемный доступ к сети, но и
вдобавок
открытые порты. Это особенно важно, если вы хотите поиграть в какую-нибудь сетевую игру.

Часто порты на компьютере
закрыты, поэтому их следует открыть. Кроме того, перед настройкой нужно узнать номера портов, а для этого для
начала
потребуется узнать IP-адрес роутера.

Ошибка 0xc000007b в Grounded

В худшем случае

ошибка 0xc000007b

или

«This application was unable to start correctly»

связана с повреждёнными системными файлами ОС, а в лучшем – с драйверами видеокарт от Nvidia.

Обычные способы решения проблемы:

  • Самый очевидный и наиболее простой способ разобраться с ошибкой – переустановить
    драйверы для видеокарты, а после запустить игру от имени администратора.
  • Далее попробуйте обновить или установить .Net Framework, DirectX и Visual
    C++.
  • Как вариант, воспользуйтесь командной строкой («Пуск»

    «Выполнить»), где нужно прописать команду
    «sfc /scannow» (система просканирует всё и по возможности попытается заменить
    повреждённые файлы, если существуют кэшированные копии).

  • И напоследок следует попробовать удалить софт, который конфликтует с видеодрайвером.
    Обычно к такому лишнему софту относятся программы, улучшающие графику.

Второй способ – бесплатная программа Dependency
Walker 64bit:

  • После установки

    Dependency Walker 64bit

    ,
    запускайте утилиту и переходите по следующему адресу:

    «View»

    «Full Patch»

    «.exe-файл проблемной игры»


    некоторых случаях после это появляется окно с ошибками, но на него не стоит обращать
    внимания, просто закройте окно). Переключитесь на раздел

    «Module»

    , крутите до
    конца ошибки, смотрите на значения в столбиках.

  • Колонка CPU включает в себя все DLL-библиотеки, все они должны быть 64-битные для
    видеоигры. Поэтому если заметили DLL-файл с x86 архитектурой в красном столбике
    колонки CPU, тогда это значит, что именно из-за этого файла возникает ошибка
    0xc000007b.
  • Как только проблемный файл найден, остаётся перейти на официальный сайт

    dll-files.com

    и скачать там уже 64-битную версию файла DLL.
    Находите, скачиваете, помещаете его в папку

    «C:Windowssystem32»

    и в
    корневую папку Grounded, после чего проверяете работоспособность.

Звук в Grounded отсутствует или пропадает в заставках

Чаще всего
проблема связана с высоким звуковым разрешением в параметрах Windows, а именно – с частотой разрядности
и дискретизации. Поэтому избавиться от проблемы можно лишь одним способом – понизить это
разрешение.

  • В трее нажмите ПКМ по значку динамика;
  • В открывшемся меню необходимо выбрать пункт

    «Звуки»

    ;

  • Следом необходимо выбрать устройство (это могут быть либо динамики, либо наушники) и
    нажать на

    «Свойства»

    ;

  • Перейти на соседнюю вкладку

    «Дополнительно»

    ;

  • Отыщите меню под названием

    «Формат по умолчанию»

    , чтобы задать значение, но
    оно должно быть ниже текущего;

  • Нажмите

    «Применить»

    , откройте Grounded и проверьте результат проделанной
    работы.

Проблему, которая связана с отсутствием звука в заставках, решить первым
способом не получится, поэтому сделайте следующее:

  • Вновь в трее ПКМ по значку динамика;
  • В меню отыщите функцию под названием

    «Пространственный звук»

    , чтобы
    отключить;

  • Остаётся лишь перезапустить Grounded и проверить результат.

И главное, не забывайте определить, где именно отсутствует звук – везде на компьютере или
только в игре. Существуют и другие маловероятные, но вполне возможные причины отсутствия звука: звуковая
карта слишком старая, поэтому не поддерживает DirectX; неправильные настройки; неправильно установленные
драйверы для звуковой карты или какая-нибудь специфическая ошибка в операционной системе. В таких
случаях обязательно пишите в комментариях, а мы постараемся помочь исправить ошибки!

Investigate an invalid write to memory

Let’s see whether there’s something new at the terminal where vgdb is running:

==875162== Invalid write of size 8
==875162== at 0x4011ED: setup_foo (bad_prog.c:23)
==875162== by 0x401215: main (bad_prog.c:30)
==875162== Address 0x4e39090 is 0 bytes after a block of size 80 alloc’d
==875162== at 0x4A36EA7: malloc (vg_replace_malloc.c:307)
==875162== by 0x4011B9: setup_foo (bad_prog.c:21)
==875162== by 0x401215: main (bad_prog.c:30)
==875162==
==875162== (action on error) vgdb me …

Valgrind tells us we’re writing beyond the end of a block of memory allocated with malloc(). This example illustrates how can Valgrind and GDB work interactively through vgdb.

To find out what’s wrong, we return to the GDB terminal. GDB already told us that the problem is happening during memory allocation:

23 s->buf[i] = malloc(20 * sizeof(int));

Let’s print the value of i and the addresses of our array members:

print i
$1 = 10
(gdb) p &s->buf[i] $2 = (int **) 0x4e40090
(gdb) print sizeof (int)
$3 = 4

Here we can see that the address of the &s->buf[10] array member is 0x4e40090. Valgrind told us that this address comes after the allocated block. Using this information, we see that the allocated memory block is too small.

In fact, this bug was caused by specifying the wrong type to the sizeof operator. We requested sizeof(int), which on this particular architecture is 4 bytes, but the correct type is actually int **, whose size is 8 bytes:

print sizeof(int **)
$4 = 8

Discover uninitialized values

Lets type c to continue until we get back to our main function:

Program received signal SIGTRAP, Trace/breakpoint trap.
0x0000000000401227 in main () at bad_prog.c:33
33 if (s.flag1 || s.flag2)

If you look at the Valgrind terminal now, you see that Valgrind complains about uninitialized values:

==566986== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
==566986== at 0x401222: main (bad_prog.c:33)
==566986==
==566986== (action on error) vgdb me …

GDB has a monitor command that sends special requests to a remote target, in this case Valgrind. These requests include an extra set of commands that are specific to the target. Therefore, the commands shown in this article are specific to using GDB with Valgrind. The command won’t be available under other circumstances.

To display the help for the monitor command, type:

(gdb) monitor help
general valgrind monitor commands:
help [debug] : monitor command help. With debug: + debugging commands
v.wait [ms] : sleep ms (default 0) then continue
v.info all_errors : show all errors found so far

…One useful monitor command is xb [], which prints information about the validity of bytes (the default is 1) at . On the first line of output, the command prints a character that indicates whether the four bits at that position are defined. A defined bit is one that the program has written, whereas an undefined bit hasn’t been written to yet, or was overwritten with another undefined bit.In the output from monitor xb, a 0 indicates that the bits are defined, a 1 indicates that the bits are undefined, and a double underscore (__) indicates an unaddressable byte. On the second line of output, the command prints the addresses followed by the values at those addresses, in a layout similar to the GDB command x/ .

The output from xb is in hexadecimal, so ff equals 1111 1111, indicating an undefined value. Let’s use the monitor xb command to check the flag fields in bad_prog. First, print the addresses of the flags and their sizes, then use this information in the xb command:

(gdb) print &s.flag1
$4 = (int *) 0x1ffefff400
(gdb) print &s.flag2
$5 = (int *) 0x1ffefff404
(gdb) print sizeof (s.flag1)
$6 = 4
(gdb) monitor xb 0x1ffefff400 4
ff ff ff ff
0x1FFEFFF400: 0x50 0x12 0x40 0x00
(gdb) monitor xb 0x1ffefff404 4
00 00 00 00
0x1FFEFFF404: 0x02 0x00 0x00 0x00

flag1 is all f’s, which means that it is undefined. If we check the code, we see that only flag2 is assigned a value. The first line of output from monitor xb for the address of flag2 consists of all zeros (00 00 00 00), showing that the flag is defined.

Scan for memory leaks

The monitor leak_check command triggers a scan for memory leaks:

(gdb) monitor leak_check
==18002== 1,600 (+1,600) (1,440 (+1,440) direct, 160 (+160) indirect)
bytes in 18 (+18) blocks are definitely lost in loss record 3 of 3
==18002== at 0x4A36EA7: malloc (vg_replace_malloc.c:307)
==18002== by 0x4011EC: setup_foo (bad_prog.c:23)
==18002== by 0x401215: main (bad_prog.c:30)
==18002==

Valgrind tells us here that the function setup_foo, which is called by main, leaks memory allocated by malloc():

(gdb) monitor block_list 3
==18002== 1,600 (+1,600) (1,440 (+1,440) direct, 160 (+160) indirect)
bytes in 18 (+18) blocks are definitely lost in loss record 3 of 3
==18002== at 0x4A36EA7: malloc (vg_replace_malloc.c:307)
==18002== by 0x4011EC: setup_foo (bad_prog.c:23)
==18002== by 0x401215: main (bad_prog.c:30)
==18002== 0x4E390D0[80] ==18002== 0x4E39AF0[80] indirect loss record 1
==18002== 0x4E39B80[80] indirect loss record 1

==18002== 0x4E39160[80]

You can also ask for additional information about the pointers to memory that you think could be leaked. As an example, the variable s is allocated in main, so you would expect it to be on the stack. And indeed, the montitor who_points_at command shows that the stack pointer RSP points to that variable:

(gdb) print &s
$1 = (struct foo *) 0x1ffefff400
(gdb) monitor who_points_at 0x1ffefff400
==18002== Searching for pointers to 0x1ffefff400
==18002== tid 1 register RSP pointing at 0x1ffefff400

In this case, the information is not very interesting or useful, but when you’re somewhere deep in the program and you suspect something has leaked, who_points_at could be very helpful. It prints the list of references to a variable, which can help you find what variable you need to free.

It is possible to do the same with registers. Memcheck keeps a whole “shadow” memory copy of your program. This shadow copy keeps track of which bits are defined.

Valgrind also maintains shadow registers , which are “fake” registers that Valgrind provides to GDB to represent shadow bits. If you run Valgrind with the –vgdb-shadow-registers=yes option, you can view Valgrind’s shadow registers in GDB.

monitor xb and monitor get_vbits get information on undefined memory for any memory address in the program. The same can be done for everything held in a register.

Общие советы по Grounded:

Навигация по статье

  • Специфичные для Grounded
    ошибки

  • Низкий FPS, тормоза, фризы или лаги

  • Вылеты в случайный момент или при
    запуске

  • Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL

  • Распространенные сетевые ошибки (IP / порты)

  • Ошибки DirectX

  • Ошибка 0xc000007b

  • Ошибки 0xc0000142 / 0xe06d7363 / 0xc0000906

  • Ошибка «Недостаточно памяти»

  • Звук отсутствует или пропадает

  • Появляется чёрный экран

  • Появляется цветной экран

  • Изображение мерцает

  • Не работает мышь, клавиатура или
    геймпад

Иногда при запуске

Grounded

появляются ошибки. Неприятно,
но установленная вами игра может не запускаться, вылетая, зависая, показывая чёрный экран и выдавая
ошибки в окнах. Поэтому возникают вполне логичные вопросы: «Что делать?», «Из-за чего это происходит?» и
«Как решить проблему?». Мы постарались собрать всю необходимую информацию с универсальными инструкциями, советами,
различными программами и библиотеками, которые призваны помочь решить наиболее распространённые ошибки,
связанные с

Grounded

и другими играми на ПК.

Необходимое ПО для Grounded

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться со ссылками на
различные полезные программы. Зачем? Огромное количество ошибок и проблем в Grounded связаны с
не установленными/не обновлёнными драйверами и с отсутствием необходимых библиотек.

Последняя
версия драйвера

Nvidia GeForce

.

Последняя
версия драйвера

AMD
Radeon

.

Пакет

DirectX

.

Библиотека

Microsoft .NET Framework 3.5

.

Библиотека

Microsoft .NET Framework 4

.

Библиотека

Microsoft Visual C++ 2015

Библиотека

Microsoft Visual C++ 2013

Другие версии Visual C++

  • Библиотека

    Microsoft Visual C++ 2012 Update 4

  • Библиотека

    Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит)

  • Библиотека

    Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит)

  • Библиотека

    Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит)

  • Библиотека

    Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит)

  • Библиотека

    Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1

Появляется чёрный экран в Grounded

Появление чёрного экрана часто
связано с конфликтом видеодрайверов и ПО. И реже всего с определёнными файлами Grounded. Впрочем,
существует довольно много других причин, связанных с появлением «чёрного экрана смерти».

Первым
делом при появлении проблемы следует обновить видеодрайвер. Многие пренебрегают этим совсем, но мы
настоятельно рекомендуем сделать это, потому что для многих современных игр следом выходят и важные
обновления, которые помогают запустить ту или иную игру.

  • Драйверы установлены/обновлены, но Grounded всё равно отказывается работать
    нормально? Тогда нужно проверить ПО, установлены ли вообще необходимые библиотеки? В
    первую очередь проверьте наличие библиотек

    Microsoft Visual C++

    и

    .Net
    Framework

    , а также наличие «свежего»

    DirectX

    .

  • Если ничего из вышеописанного не дало нужного результата, тогда пора прибегнуть к
    радикальному способу решения проблемы: запускаете Grounded и при появлении
    чёрного экрана нажимаете сочетание клавиш «Alt+Enter», чтобы игра переключилась на
    оконный режим. Так, возможно, откроется главное меню игры и удастся определить
    проблема в игре или нет. Если удалось перейти в оконный режим, тогда переходите в
    игровые настройки Grounded и меняйте разрешение (часто получается так, что
    несоответствие разрешения игры и рабочего стола приводит к конфликту, из-за которого
    появляется чёрный экран).
  • Причиной этой ошибки также могут послужить различные программы, предназначенные для
    захвата видео и другие приложения, связанные с видеоэффектами. А причина простая –
    появляются конфликты.
  • И напоследок – проблема, вероятнее всего, может быть связана с технической
    составляющей «железа». Видеоадаптер может перегреваться, как и мосты на материнской
    плате, что влечёт за собой уменьшенное энергопотребление видеокарты. Мы не будем
    вдаваться в детальные технические подробности, поэтому просто рекомендуем в
    обязательном порядке почистить свою машину от пыли и также поменять термопасту!

Ошибка 0xc0000142 / 0xe06d7363 / 0xc0000906

Эти ошибки относятся не только к одним из наиболее часто
встречаемых проблем, но и к наиболее сложным в процессе исправления. Потому что никогда сразу непонятно, почему они
появляются. С другой стороны, известно, что подобное происходит только в двух случаях: 1 – в процессе запуска
какой-нибудь программы или игры, 2 – буквально сразу после того, как удалось войти в систему.
Причём в первом
случае чаще всего это касается недавно установленного приложения, поскольку ни одна из этих ошибок никогда сама по себе
не появляется. В любом случае существует несколько способов, которые помогают избавиться от них. Рекомендуем внимательно
ознакомиться с каждым.

Отключите антивирусную программу

Ни для кого не секрет, что часто всему виной является антивирус. Только вот
в случае с перечисленными ошибками лучше программу не просто отключить, а временно удалить. После чего
попробовать запустить приложение. Однако если это не поможет, тогда сделайте следующее:

  • Полностью удаляете приложение, чтобы не осталось никаких папок и остаточных файлов.
  • Отключаете или лучше удаляете в системе антивирусную программу.
  • Теперь снова приступаете к установке приложения.

Отключите «Защитник Windows»

Помимо антивирусной программы, также следует попробовать отключить «Защитник
Windows». Поскольку он тоже запросто может быть причиной появления этих ошибок. Для этого нужно сделать
следующее:

  • Открыть «Центр безопасности Защитника Windows» выбрать настройки
    нажать на раздел «Защита от вирусов и угроз».
  • После нужно нажать на «Управление настройки» в открывшемся разделе
    спуститься до пункта «Параметры защиты от вирусов и других угроз».
  • В новом окне отключаете «Защиту в режиме реального времени» и следом «Облачную защиту» чуть позже система вновь включить защитник, но у вас будет время
    проверить игру на наличие ошибки.

  • И если окажется, что проблема действительно заключается в «Защитнике Windows», тогда необходимо добавить
    exe-файл игры в список исключений этой программы.

Проверьте путь на наличие кириллицы

Обязательно проверьте, что путь к приложению не содержал наличие
кириллицы. Причём стоит отметить, что наличие в адресе «Пользователи» никак не влияет на это. Так что если после
«Пользователи» идёт кириллица, тогда придётся создавать нового локального пользователя, у которого имя будет иметь
латинские буквы. В таком случае также, возможно, придётся переустановить и само приложение на новом
пользователе.

Воспользуйтесь чистой загрузкой

Решить проблему в таком случае можно чистой загрузкой. Как правило, это
помогает в тех случаях, когда ошибка появляется при запуске Windows 10. Поскольку причина практически всегда связана с
какой-то определённой программой или службой, что находятся в автозагрузках.
Чтобы понять, какая именно программа
вызывает проблемы, необходимо во время появления сообщения об ошибке посмотреть на заголовок – там всегда указан
exe-файл. Именно из-за него появляется ошибка. Поэтому файл следует отключить в автозагрузке Windows. Сделать это можно
следующим наиболее простым способом:

  • Открываете в Windows 10 окно «Параметры», используя меню

    Пуск

    или
    сочетание клавиш

    Win

    +

    I

    .

  • Далее открываете раздел под названием «Приложения» переключаетесь
    на вкладку «Автозагрузка», где необходимо проблемный exe-файл и отключить его.

Проверьте целостность файлов

Вполне возможно, ошибка возникает из-за того что была повреждена целостность
системных файлов. И для их проверки у Windows 10 существа два инструмента – DISM.exe с командой
Repair-WindowsImage для PowerShell и SFC.exe. Мы рекомендуем воспользоваться последним, поскольку он наиболее привычный
и простой. А осуществить проверку можно следующим образом:

  • Откройте «Командную строку» от имени администратора (для этого в поиске просто введите «Командная
    строка).
  • И как только откроется соответствующее, окно введите команду sfc /scannow после чего нажмите

    Enter

    все найденные ошибки будут автоматически исправлены.

Измените значение в реестре

Реестр в операционной системе Windows 10 – это большая база данных. И именно эти
данные определяют свойства и поведение системы. Поэтому редактирование в нём иногда помогает избавиться от
ошибок. Только вот без должного опыта или надёжной инструкции лезть туда самостоятельно крайне не
рекомендуется.
Поэтому предлагаем воспользоваться нижеописанной инструкцией. Только перед тем, как начнёте что-то
менять, убедитесь в наличие нужного раздела. Сделать это можно следующим образом:

  • Используя сочетание клавиш

    Win

    +

    R

    в окне «Выполнить» введите команду regedit нажмите

    OK

    после чего в окне «Редактор
    реестра» отыщите раздел, представленный ниже.
    HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionWindows

  • И если он присутствует, тогда необходимо следом отыскать параметр LoadAppinit_DLLs – далее в нём нужно
    изменить значение опции с 1 на 0 после необходимо применить
    настройки и перезагрузить систему.

Запустите восстановление системы

Это касается тех случаев, когда игра работала адекватно, но в определённый
момент начала неожиданно появляться ошибка. Хотя игра не подвергалась никаким посторонним действиям. К примеру, не
устанавливались моды, патчи и многое другое. В общем, тогда можно запустить процесс восстановления системы.

Другие способы

  • В обязательном порядке попробуйте вручную установить драйверы для графического процессора. Причём это
    касается не только интегрированной видеокарты, но и дискретной.
  • Проверьте наличие всех актуальных распространяемых пакетов «Visual C++», поскольку это программное
    обеспечение влияет на многие процессы.
  • И, наконец, иногда причина этих ошибок заключается в службе «Microsoft Office Click-to-Run» – специальная
    технология Microsoft, которая сокращает время, необходимое для установки Office. Поэтому рекомендуем удалить эту
    программу и проверить игру на наличие ошибок.

References

  1. Shore P, Cunningham C, DeBra D, Evans C, Hough J, Gilmozzi R, Kunzmann H, Morantz P, Tonnellier X (2010) Precision engineering for astronomy and gravity science. CIRP Ann 59:694–716

    Article 

    Google Scholar 

  2. Comley P, Morantz P, Shore P, Tonnellier X (2011) Grinding meter scale mirror segments for the E-ELT ground based telescope. CIRP Ann 60:379–382

    Article 

    Google Scholar 

  3. Cheng HB, Feng ZJ, Cheng K, Wang YW (2005) Design of a six-axis high precision machine tool and its application in machining aspherical optical mirrors. Int J Mach Tools Manuf 45:1085–1094

    Article 

    Google Scholar 

  4. Jiang C, Guo YB, Li HL (2013) Parallel grinding error for a noncoaxial nonaxisymmetric aspheric lens using a fixture with adjustable gradient. Int J Adv Manuf Technol 66:537–545

    Article 

    Google Scholar 

  5. Yu DP, Hong GS, Wong YS (2012) Profile error compensation in fast tool servo diamond turning of micro-structured surfaces. Int J Mach Tools Manuf 52:13–23

    Article 

    Google Scholar 

  6. Suzuki H, Onishi T, Moriwaki T, Fukuta M, Sugawara J (2008) Development of a 45° tilted on-machine measuring system for small optical parts. CIRP Ann 57:411–414

    Article 

    Google Scholar 

  7. Lee WB, Cheung CF, Chiu WM, Leung TP (2000) An investigation of residual form error compensation in the ultra-precision machining of aspheric surfaces. J Mater Process Technol 99:129–134

    Article 

    Google Scholar 

  8. Xie J, Zhou RM, Xu J, Zhong YG (2010) Form-truing error compensation of diamond grinding wheel in CNC envelope grinding of free-form surface. Int J Adv Manuf Technol 48:905–912

    Article 

    Google Scholar 

  9. Wang YH, Kuri T, Lee SK (2006) Wheel curve generation error of aspheric microgrinding in parallel grinding method. Int J Mach Tools Manuf 46:1929–1933

    Article 

    Google Scholar 

  10. Xie J, Zheng JH, Zhou RM, Lin B (2011) Dispersed grinding wheel profiles for accurate freeform surfaces. Int J Mach Tools Manuf 51:536–542

    Article 

    Google Scholar 

  11. Lee ES (2000) A study of the development of an ultra-precision grinding system for mirror-like grinding. Int J Adv Manuf Technol 16:1–9

    Article 

    Google Scholar 

  12. Rahman MS, Saleh T, Lim HS, Son SM, Rahman M (2008) Development of an on-machine profile measurement system in ELID grinding for machining aspheric surface with software compensation. Int J Mach Tools Manuf 48:887–895

    Article 

    Google Scholar 

  13. Chen GS, Mei XS, Li HL (2013) Geometric error modeling and compensation for large-scale grinding machine tools with multi-axes. Int J Adv Manuf Technol 69:2583–2592

    Article 

    Google Scholar 

  14. Huang H, Chen WK, Kuriyagawa T (2007) Profile error compensation approaches for parallel nanogrinding of aspherical mould inserts. Int J Mach Tools Manuf 47:2237–2245

    Article 

    Google Scholar 

  15. Chen FJ, Yin SH, Ohmori H, Yu JW (2013) Form error compensation in single-point inclined axis nanogrinding for small aspheric insert. Int J Adv Manuf Technol 65:433–441

    Article 

    Google Scholar 

  16. Lin XH, Wang ZZ, Guo YB, Peng YF, Hu CL (2014) Research on the error analysis and compensation for the precision grinding of large aspheric mirror surface. Int J Adv Manuf Technol 71:233–239

    Article 

    Google Scholar 

  17. Shimizu Y, Goto S, Lee JC, Ito S, Gao W, Adachi S, Omiya K, Sato H, Hisada T, Saito Y, Kubota H (2013) Fabrication of large-size SiC mirror with precision aspheric profile for artificial satellite. Precis Eng 37:640–649

    Article 

    Google Scholar 

  18. Tonnellier X, Morantz P, Shore P, Comley P (2010) Precision grinding for rapid fabrication of segments for extremely large telescopes using the Cranfield BoX. Proc SPIE 7739:773905-1–773905-8

    Google Scholar 

  19. Chen FJ, Yin SH, Huang H, Ohmori H, Wang Y, Fan YF, Zhu YJ (2010) Profile error compensation in ultra-precision grinding of aspheric surfaces with on-machine measurement. Int J Mach Tools Manuf 50:480–486

    Article 

    Google Scholar 

Download references

Command-line options

You can set some Valgrind command-line options through monitor commands. For example, if you wish to start tracing system calls from this point on, enter:

(gdb) monitor v.clo –trace-syscalls=yes

Ending the debugging session

When you want to terminate the combined Valgrind and GDB debugging session, terminate the Valgrind process first via the GDB kill command. After that, use quit in GDB to exit the debugger:

(gdb) kill
Kill the program being debugged? (y or n) y
[Inferior 1 (Remote target) killed] (gdb) q

Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL

Для начала следует объяснить, как вообще возникают ошибки, связанные с DLL-файлами: во время
запуска Grounded обращается к определённым DLL-файлам, и если игре не удаётся их отыскать, тогда она
моментально вылетает с ошибкой. Причём ошибки могут быть самыми разными, в зависимости от потерянного
файла, но любая из них будет иметь приставку

«DLL»

.

Для решения проблемы необходимо
отыскать и вернуть в папку пропавшую DLL-библиотеку. И проще всего это сделать, используя специально
созданную для таких случаев программу

DLL-fixer

– она отсканирует вашу систему
и поможет отыскать недостающую библиотеку. Конечно, так можно решить далеко не любую DLL-ошибку, поэтому
ниже мы предлагаем ознакомиться с более конкретными случаями.

Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll,
x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.

Все ошибки, в названии которых можно увидеть

«d3dx»

,

«xinput»

,

«dxgi»

,

«d3dcompiler»

и

«x3daudio»

лечатся одним и тем
же способом – воспользуйтесь

веб-установщиком исполняемых библиотек DirectX

.

Ошибка
MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.

Ошибки с названием

«MSVCR»

или

«RUNTIME»

лечатся установкой
библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных
требованиях).

Conclusion

We’ve used Valgrind with GDB to find several programming errors related to memory use. First, we saw how Valgrind identified an invalid memory write and how GDB could be used to further diagnose this problem. Next, we looked for uninitialized data, and finally used GDB to ask Valgrind for a memory leak scan.

A pristine use of memory is crucial to providing secure, robust programs that don’t break suddenly during use. The example in this article showed how a program could seem to perform properly in some situations while harboring serious memory flaws. Use Valgrind and GDB to protect your C and C++ code.

Last updated:
October 6, 2022

Источники

  • https://developers.redhat.com/articles/2021/11/01/debug-memory-errors-valgrind-and-gdb
  • https://coop-land.ru/allgames/survival/18903-grounded/tech-faq.html
  • https://link.springer.com/article/10.1007/s00170-015-7689-7
[свернуть]
Решите Вашу проблему!


×
Adblock
detector